设计师如何制作有竞争力的交互作品集??

    互联网/前端 52次点击 · 1175天前 · 王笑笑
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    少女灼华过桃夭1175天前

      对于设计师而言,作品集是体现自身工作能力和项目经验的面试依据。本文将结合示例,说明初中级交互设计师在准备作品集时,应该把握的关键点。

      一、体现专业基础能力
      广义上是指能够独立完成产品交互设计方案。细分为对产品需求的理解、搭建信息架构图、打通任务流程、输出页面原型、页面流程图、汇总交互说明文档,此外还包括跟进产品上线后的反馈,不断优化产品的用户体验。

      1. 对产品需求的理解
      如果你参与了项目前期用户需求分析和定义阶段,那么在作品集中请简明的提及这一点。下图是我之前做的一个项目案例,在开始着手设计之前站在用户的角度思考产品需求的合理性,对于产品设计的整体把控大有益处。


      2. 搭建信息架构图
      如果把产品比作人,那么信息架构图就是人的骨骼。交互设计师需要理清楚一款产品的结构脉络,才能站在全局的高度把控产品整体交互的统一性。


      3. 绘制任务流程图
      任务流程图呈现用户为实现某个目的,执行具体操作的步骤流程。交互设计师对尼尔森的可用性原则都比较清楚,这里的任务流程图其实就建立在「防止错误」和「容错」两大原则之上。交互设计师只有对任务流程的闭环了如指掌,才能在画原型时将用户操作的使用场景考虑全面。


      4. 输出页面原型
      交互原型图是交互设计师产出物的重要组成部分,也是给上游产品经理、下游视觉设计师和开发人员阐述交互设计方案的重要依据。


      5. 输出页面流程图
      页面流程图是指将页面原型之间的逻辑跳转关系,用连线的方式有条理的呈现出来。便于查看交互稿的相关人员能快速便捷的掌握页面跳转逻辑。


      逻辑思维能力:在作品中适当加入上述部分输出物,能够体现交互设计师对产品结构的逻辑思考和归纳能力。
      添加文案说明:记得在上述输出物的旁边加入必要的文案说明,让查看作品集的人在短时间内迅速明白你要表达的意思,图文结合的方式更有利于观者理解。

      二、项目背景介绍和结果导向意识
      很多作品集中只罗列了做过哪些项目、自己承担的职责,却没有项目背景、产品需求、设计目标、交互设计师承担的责任等辅助说明,以及最终项目取得的成果和自己在项目中的贡献。

      1. 项目辅助说明
      可以帮助面试官快速了解项目基本情况,同时对你的作品也有了心理预知。


      2. 上线后的数据和用户反馈,以及项目总结
      让面试官了解项目上线后的最终成果,同时体现设计在其中发挥的价值。比如是否有用户反馈界面的使用体验,或者设计相关的问题等。
      项目总结是对自己做过项目的反思,比如你的收获是什么?你的成长和踩过的坑有哪些?你是否有相关的建议和想法帮助项目改进的更好?


      三、遇到的问题及解决方案
      在实际项目中,要么会遇到无法实现设计功能或效果的情况;要么上线后根据用户反馈或功能迭代,原有的逻辑布局需要调整。交互设计师在设法解决这些问题的过程中体现了以下能力:

      1. 对业务和产品线的了解
      工作项目不同于模拟作品,不可以天马行空的设计,在意的不是酷炫的交互效果。交互设计师更多需要考虑的是碍于资源有限、开发周期短、实现成本等因素,对设计方案的调整。



      2. 创新能力
      创新并不是指多么不可思议的想法,更多时候是指对历史和现有的总结升华。比如我之前文章中写到的,看似是简单的交互创新,但背后却蕴含着对用户使用场景的深入思考。

      四、把握聚焦与多样之间的平衡
      因为作品集是通过一个模版展示不同作品,需要注意两个优先级问题:作品质量与数量的优先级;专业领域纵向深度与横向拓展的优先级。
      作品的好坏程度远胜于作品的数量多少。这里并不是说项目多了不好,而是指不要为了充数在作品集里放自己不够满意的作品。一定优先放有代表性的满意的作品。
      面试方首先看重你的垂直聚焦能力,其次在意你的横向拓展能力。这里的关键点是:一个方向做精比在各方面都做一点更具有竞争力。如同创业一样,先从一个方向切进去做到足够好,找到发展的核心优势,之后再考虑业务的横向拓展不断提升价值。

      总结
      以上是我对准备交互作品集时应该注意哪些问题的梳理,希望对你有所启发和帮助。如果你有更好的观点补充,欢迎留言交流。
       

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